Pour Microsoft, lancer son offre de cloud gaming sur iOS n’est pas rentableFlock

Pour Microsoft, lancer son offre de cloud gaming sur iOS n’est pas rentable

Chiens de faïence

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La Competition and Markets Authority (CMA), autorité régulatrice de la concurrence du Royaume-Uni, enquête actuellement sur le marché du jeu en streaming. Invitée à se prononcer sur le sujet, Microsoft a dit tout le mal qu’elle pensait de la commission prélevée par Apple. La société de Redmond a expliqué qu’en l’état, elle se voyait mal lancer son offre Game Pass pour des questions de rentabilité.

Sur le délicat sujet de la commission qu’Apple perçoit pour les achats réalisés via une application distribuée par l'App Store, Microsoft s’était montrée discrète jusqu’à présent. C’était notamment le cas quand Epic a déclaré la guerre à Apple avec le fameux épisode Fortnite. Dans la foulée, la Coalition for App Fairness avait été créée par Epic et Spotify. D’autres entreprises les avaient rejointes, mais pas Microsoft.

Depuis l’arrivée du DMA, le père de Windows s’exprime un peu plus. Il avait notamment fait savoir que la permission donnée aux boutiques tierces d’applications allait permettre l’arrivée d’un magasin Xbox dédié. iOS est actuellement la seule plateforme majeure sur laquelle l’offre de streaming Game Pass n’est pas disponible sous forme d’application native. Une épine dans le pied de Microsoft depuis le départ.

Entre temps, les plans de l’éditeur ont pris un coup dans l’aile. Dans le cadre de l’enquête que mène en ce moment la CMA sur le marché des navigateurs et du jeu en streaming, Microsoft a fourni un document dans lequel elle donne sa position. Comme de nombreuses entreprises, elle peste contre la commission de 30 % exigée par Apple sur les achats in-app (IAP, pour In-App Purchases), mais pas seulement, puisque Safari en prend également pour son grade.

L’avis de l’entreprise est d’autant plus important qu’il intervient dans le cadre d’une enquête hors Europe, puisque le DMA ne s’applique pas au Royaume-Uni. Une décision défavorable à Apple pourrait donc faire tache d’huile, d’autant que les États-Unis ont officiellement attaqué Apple pour abus de position dominante.

Un assouplissement insuffisant

Si Microsoft note bien que les règles de l’App Store ont été assouplies à plusieurs reprises (janvier, mars et avril), elle estime que les lignes actuelles sont encore trop strictes. Plusieurs exemples sont donnés.

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Commentaires (7)


Pas sûr que ça se finisse bien pour Apple ...
Pour Apple, Microsoft serait donc de mauvaise volonté. Elle cite le cas d’Antstream, application native… de jeux en streaming rétro (Atari, Amiga, Nintendo et même ZX Spectrum). Apple dit avoir activement participé à ce développement, en offrant des conseils sur le lancement et sur les relations publiques, en travaillant sur les abonnements, etc. C’est d’ailleurs sans doute ce que l’exemple choisi par la société montre : Antstream est disponible sur abonnement et paye sa commission à Apple sans faire de vague.


L'hypocrisie du truc... "Regardez, si Antstream est un succès c'est bien grâce à nous" qui vient justifier que le service de Microsoft, qui serait un succès même sans eux, doit leur rapporter autant d'argent :dd:

La position d'Apple n'est pas tenable, ils ne peuvent pas un coup jouer sur le côté "oui on a des outils de développement géniaux" (qui justifie au mieux la licence annuelle développeur), puis quand on en a pas besoin (parce qu'on a une app qui appelle juste un flux vidéo) dire que c'est "parce qu'on offre un porte voix et un environnement sécurisé génial avec l'App Store" (qui justifie la commission sur les IAP mais pas sur l'interdiction d'externaliser), puis quand on en a pas besoin dire "non mais on accompagne aussi nos clients sur le modèle économique, c'est du premium" (qui là est carrément de la prestation de service développement/marketing/consulting)

Mais on va finir par la percer la carapace en piles de billets...
Je crois qu'on a le cumul de 2 problèmes ici. D'un côté, Apple abuse de sa position dominante aux US et d'acteur incontournable un peu partout ailleurs, avec des conditions pétées et un système de validation parfois aléatoire. C'est du vu et revu, et ça a déjà été largement débattu dans les commentaires d'autres articles.

Mais de l'autre, je me demande de plus en plus à quoi joue Microsoft avec le Game Pass. D'un point de vue joueur, c'est une super offre, et on a accès à une ludothèque de malade pour un prix mensuel limite dérisoire par rapport au prix d'achat des jeux en question. Et la compta et les actionnaires aiment bien avoir un revenu stable, régulier et prévisible. Mais le revers de la médaille est que les gens qui ont le Game Pass ne vont pas acheter ces jeux, et ça perturbe la rentabilité des titres à gros budget.

Et quand on voit la crise actuelle dans le monde du jeu vidéo, avec les fermetures de studios et les licenciements à la pelle, on peut se demander si ce genre d'abonnement est vraiment rentable pour les éditeurs. On a certes peut être affaire à une saturation du marché, et la ponction d'Apple est clairement abusée sur pleins d'aspects (et la nécessité de rendre les jeux disponibles sous la forme d'une app dédiée est juste WTF, à moins que ça ait changé), mais je pense sincèrement que si le Game Pass était aussi rentable que Microsoft l'aimerait, ça poserait beaucoup moins de soucis.

Pour l'instant Microsoft persiste et signe avec le Game Pass, mais je ne peux pas m'empêcher d'avoir des doutes quant à la pérennité de ce type d'offre.
Dans l'immédiat, j'imagine que le gros des revenus du game pass, c'est sur Xbox et PC. Les appareils Android et iOS sont surement trop faibles pour représenter un marché viable à court terme. Ça semble est juste un gros tacle gratuit sur un Apple qui se prend un tabassage en règle (Europe Approved). Gratuit... enfin, disons que c'est préparer le terrain pour un potentiel avenir sur la plateforme, il profite juste que l'occasion leur est offerte pour mettre des billes afin de s'offrir un boulevard sur iOS pour le futur.
La commission d'Apple s'appliquant pour tout achat sur n'importe quelle plateforme dès que l'application est installée et pendant 12 mois, ça voudrait dire que l'abonnement de quelqu'un qui paye le GamePass pour son PC, mais a installé l'application sur son iPhone pour jouer dans le train de manière très occasionnelle part à 10% chez Apple. Même s'il ne joue sur son iPhone que tous les 36 du mois et ne paie pas via l'App Store. Et 30% s'il paie via l'App Store.
(https://next.ink/146334/app-store-apple-assouplit-sa-politique-de-liens-externes-mais-au-prix-fort/)


Déployer l'application sur iOS ferait perdre de l'argent à Microsoft, rien que pour cette commission abusive. Sans compter l'équipe qui doit maintenir l'application iOS.
Pas très ergonomique la manette à @Flock :transpi:
it's a feature !
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